YD 131

31.스케치업-루비강좌 Array / Memory Copy / 계단만들기

안녕하세요 YD입니다. 스케치업은 Array기능을 Move와 Rotate로 사용합니다. 그러나 이거만 가지고 입체적 배열은 하기 힘듭니다. 그래서 필요한 루비가 바로 Memory copy입니다. 루비 다운로드는 sketchucation.com에서 받으면 됩니다. ▲ circle - P1(원점클릭) - P2(3000입력 Enter) - Offset -1000 ▲ Line - 선 두개를 그어줍니다 - 나머지 선들은 삭제합니다. - Push/Pull - 150입력 - 컴포넌트로 묶어줍니다. ▲ P1(객체 선택) - Rotate - P2(원점클릭) - P3(15도 만큼 회전복사) - Enter - Move - 150이동 ▲ P1(첫 번째 객체 우측 마우스 클릭) - Play it again - 두 번째 객체 클..

RUBY 2023.04.05

12.Vessel – New York / jhspowerbar /joint push pull

안녕하세요 YD입니다. heatherwick 건축 사무소에서 디자인한 건물입니다. ▲P1(원점클릭) - P2(반지름 15000) - ENTER - P3(면선택) - 삭제 ▲P1(원 우클릭) - Explode curve - Shift+P2(4번째 선 선택 ) ▲선이 선택 된 상태에서 Move툴로 2500을 Z축 방향으로 이동 선 전체 선택 복사하고 미러링을 해줍니다.(Flip을 사용해도 되고 스케일 툴로 미러기능을 사용해도 됩니다.) ▲P1(선 전체 선택) - P2(Move툴로 이동복사) -*6 - ENTER ▲P1(객체 전체 선택) - Group지정 - P2(우측 마우스) - FFD - 3*3선택 FFD포인터가 생기면 더블클릭해서 수정모드로 들어갑니다. 아래 점을 전체 선택 후 스케일 툴로 0.5만큼 줄..

Modeling 2023.04.03

30.스케치업-루비강좌 Soap bubble

안녕하세요 YD입니다. 닫힌 루프에 면을 생성하는 루비입니다. 필수 루비중 하나이며 저는 당연히 한줄 알았는데 이걸 빼먹고 있었네요.. 사용방법은 간단합니다. 그리고 사용하지 않는 부분에서는 그냥 뺐습니다. 주로 사용하는 툴 위주로 설명을 드리겠습니다. 스케치업 상부 메뉴 - Extensions - Extensions Warehouse ▲ . 스케치업에 로그인이 돼 있어야 합니다. - 검색창에 Soap라고 치면 Soap skin & Bubble이 나옵니다 - Install ▲ . P1(선 선택) - Skin - division(분할값입력) - Enter 분할값이 커질수록 부드러워지나 용량을 많이 차지 합니다. 기본 값은 10~30 사이로 정해서 하면 됩니다. ▲ . P1(그룹객체선택) - Bubble -..

RUBY 2023.03.31

11.pavilion - Soap&Bubble / jhspowerbar / truebend

안녕하세요 YD입니다. 이번 시간에는 true bend를 이용한 모델링입니다. ▲ arc - p1(원점클릭) - VCB 1000입력 Enter - Y축(녹색축) 방향으로 150입력 - Enter ▲ Move - 이동복사 ▲ 선 전체 선택 - JHS powerbar - Weld (선 전체를 단일 선으로 만들어줍니다.) ▲ 선 전체 - Ctrl+c - 스케치업 상부메뉴 -Edit - paste in place - scale 1.3 확대 -Move(50이동) paste in place 저는 단축키를 Shift+v로 지정했습니다. 이게 생각보다 많이 사용하는 단축키라 꼭 지정을 하고 사용하는걸 추천 드립니다. ▲ 선 전체 - Move(190이동복사) - Line(양쪽 선으로 연결) ▲ offset -양쪽 면 1..

Modeling 2023.03.29

10.pavilion - curviloft / jhspowerbar / soap&bubble

안녕하세요 YD입니다. 이 모델링에 사용되는 루비가 총 3가지입니다. 물론 세부적으로 보면 더 많지만 jhspowerbar에 여러개가 있어서 굳이 다른 루비 설치를 설치 하지 않아도 됩니다. ▲ circle 선택 - VCB창 48입력 - P1(원점) - P2(반지름 3000입력) ※ 수치는 정해진건 아닙니다. ▲ P1(원의 면선택) - P2(삭제) - 원 Group 지정 - 우측마우스 - FFD - 값 5,3,3입력 (jhspowerbar가 설치 돼 있어야 FFD가 보입니다.) 10.스케치업-루비강좌 JHS_powerbar ④ END (tistory.com) 10.스케치업-루비강좌 JHS_powerbar ④ END 안녕하세요 YD입니다. 오늘은 나머지 부분을 설명하려 합니다. 좀 길수있는데 유용한 팁들이..

Modeling 2023.03.27

09.curviloft / 격자 스프링 만들기

안녕하세요 YD입니다. 응용에 응용을 더하는 시간입니다. 일전에 스프링 만드는 법을 배웠는데요▲ 그거에 curviloft를 이용해서 마치 죽부인같이 생긴 원통형 스프링을 만들어 보겠습니다. ▲ 다각형 툴 선택 - VCB창에 24입력 - P1(중심점 클릭) - P2(임의의 점 선택) ▲ 밀기/끌기 툴로 임의의 높이만큼 오려줍니다. - 윗면 과 선 선택 후 Rotate툴로 15도 회전 - 윗면과 선 선택 후 삭제 - 아랫면과 선 선택 후 삭제 ▲ 전체 선택 - Move+Ctrl 이동복사 - VCB*23입력 - Shift 누른 상태에서 선 3번 클릭 (옆 선도 같음)- Shift 누른 상태에서 전체 선 선택 - Delete로 삭제 - 선 두개만 남습니다. ▲ 선 전체 선택 - Curviloft 클릭 - 면이 ..

Modeling 2023.03.24

29.스케치업-루비강좌 Sandbox

안녕하세요 YD입니다. 저번시간에 배웠던 1001bit pro에서 등고선그리는 방법이 있었는데 샌드박스에서 같은 기능들이 있습니다. ▲. Create a terrain mesh from scrath using a baseline grid ->grid 선택 - VCB창에 격자 간격 값 입력 - Enter - P1클릭 - P2클릭 격자 모양의 정사각형 판을 그려주는 기능입니다. ▲. Loft or depress faces shape a terrain mesh. 면을 올리거나 내려서 지형을 만드는 툴입니다. -> Grid 그룹해제 - Loft선택 - VCB창에 값 입력 - P1(선택한 면 올리거나 내림) - P2 (임의의 높이 클릭) ▲. Create a terrain from a set of selected..

RUBY 2023.03.22

08.true bend / 뫼비우스의 띠

안녕하세요 YD입니다. 저번시간에 배운 트루밴드를 이용해서 비정형 모델을 해볼까 합니다. 여기서 사용한 툴은 Truebend / jhspowerbar / joint push pull 입니다. 다 다룬 툴들이죠? 혹시나 기억이 안나시는 분들은 다시한번 눈으로라도 복습하시면 좋을것 같습니다. ▲ 우선 스프링을 만들어 줍니다. 예전 시간에 배웠던 내용이죠 다각형툴 - VCB창에 24 입력 - 원 그리기 - Push/pull로 일정높이 올리기 - 윗면과 선 선택 - 회전툴로 15도 만큼 회전 - 윗면과 선 삭제 - 원의 아랫면과 선 삭제 보다 자세한 내용은 밑의 게시물을 참고 해 주세요 07.스프링 / 스크류 그리기 안녕하세요 YD입니다. 이번 시간에는 루비없이 스크류와 스프링 그리는 방법에 대해서 알아보겠습니..

Modeling 2023.03.20

28.스케치업-루비강좌 true bend

안녕하세요 YD입니다. 이번에 알아볼 루비는 True bend입니다. 객체를 휘어서 모양을 만드는 툴이라고 생각하면 될 것 같습니다. 모양이 복잡하지 않다면 팔로미 툴로 그려도 되겠지만 복잡한 모양(ex 의자 등 받침대)일 경우는 평면으로 모양을 잡고 true bend로 밴딩을 하면 보다 쉽게 객체의 형태를 만들 수 있습니다. 사용법은 간단하고 좀 헷갈리는 부분이 있는데 바로 축방향에 따라서 휘어지는 방향이 달라진다는 것입니다. 이건 해 보는 수밖에 없는 거 같으니 이 정도만 숙지하시고 따라오시면 됩니다. 루비 다운받는 곳은 sketchucation에서 받으면 됩니다. SketchUcation Chaos Group has released V-Ray 3.6 for SketchUp, the latest up..

RUBY 2023.03.17

27.스케치업-루비강좌 1001bit pro 7 지붕,등고선 [完]

안녕하세요 YD입니다. 길고 긴 1001bit 루비 마지막 시간입니다. ▲ 44. Create hip roof 지붕 그리는 툴입니다. -> 면선택 - Create hip roof - 옵션 선택 - Create -Roof pitch : 지붕 각도 -Eaves overhang : 처마 길이 -vertical offset from wall plate level : 건물 벽체와 지붕 경사도 사이의 거리 -Fascia depth - 처마 마감재 돌림 깊이 ▲ 45. Create metal decks 지붕 마감재 메탈 데크 -> Create metal decks - 옵션 선택 - Create - P1(설치할 면) - P2(시작점) - P3(끝점) ▲ 45. 방향성을 가지고 있어서 수직 수평 사선에 따라 모양이 바꾸..

RUBY 2023.03.15

26.스케치업-루비강좌 1001bit pro 6 문,창문,루바,프레임

안녕하세요 YD입니다. 어느덧 후반부까지 오게 됐습니다. 다음 시간정도면 끝이 날것 같습니다. 보셔서 알겠지만 기능적 차이만 있지 기본 옵션들은 비슷비슷해서 굳이 자세하게 설명할 필요는 없는것 같습니다. 오늘도 열심히 한번 해보겠습니다.~~😅 ▲ 34.Create Escalator 에스컬레이터 만들기 -> Create Escalator - 옵션선택 - Create - p1(시작점) - p2(끝점) -steps width - 계단의 가로 길이 -width/thickness of side panel - 핸드레일 판넬 넓이 -floor to floor height calculated from picked points - 에스컬레이터 하부 받침대에서 상부 받침대의 높이 -Floor to floor height ..

RUBY 2023.03.13

25.스케치업-루비강좌 1001bit pro 5 벽체 계단

이번시간에는 인테리어 쪽에서 활용될만한 것들이 많이 있습니다. 벽에 구멍을 내고 벽체를 세우고 모양을 만드는 다양한 것들이 있습니다. ▲ 27. Build different types of vertical walls 벽체를 세우는 기능입니다. Create wall 선택 - Type 선택 - build wall - 정렬/두께/높이 입력 - Create wall- 선의 꼭지점 선택 - 최종 마감시 더블클릭 type of walls - 벽체의 모양을 나타냅니다. 1,2,3 여러 모양이 있습니다. Build walls - 세울 벽체에 대한 옵션입니다. Wall alignment - 중심선을 기준으로 벽체를 안쪽 혹은 중심 혹은 바깥쪽으로 그릴지 선택하는 옵션입니다. Wall Thickness - 벽체 두께 Wa..

RUBY 2023.03.10

24.스케치업-루비강좌 1001bit pro 4 array 정렬

1001bit pro 네 번째 시간입니다. Array에 관련된 내용이 주가 이룰 것 같습니다. 첫 번째 시간에 배웠던 divide selected edge와 형태만 다를 뿐 똑같습니다. ▲ 21. Automatically slope or create a sloping path with fixed gradient from selected edges 선을 경사를 만드는 툴입니다. 선 선택 - Slope 클릭 - 경사 높이 지정 - slope edges Distance on plan - 전체 선의 길이를 나타냄 Height - 선의 시작점에서 끝점까지의 경사 높이 Angle of slope - 경사도 Gradient 1 to - 기본값으로 둡니다. Draw new sloping edges - 기존 선을 유지 ..

RUBY 2023.03.08

23.스케치업-루비강좌 1001bit pro 3

안녕하세요 YD입니다. 루비 1001bit pro 세 번째 시간입니다. 앞으로 갈길이 멀지만 하다보면 끝이 나지 않을까 싶네요.. 몰라도 되는 툴도 있지만 알아두면 쓸모있는 툴도 있으니 한번 눈으로 보시고 필요한 툴은 공부해서 자기것으로 가져가면 될것 같네요.😊 ▲ 14. Create revolved surface from edges Rotate툴과 follow me 툴의 결합이라고 보면 됩니다. 단 선으로 면을 만든 다는게 차이점이라고 할 수 있습니다. 선 클릭 - Revolve 툴 클릭 Revolve angle - 회전 각도입니다. Segments - 선 분할 갯수 입니다. 숫자가 높을수록 면이 매끄러워지나 용량이 커지는 단점이 있습니다. Revolve Scale - 객체의 중심축과 회전된 면의 끝점..

RUBY 2023.03.06