전체 글 167

07.육모 정자 만들기 - 동귀틀

안녕하세요 YD입니다. 이번시간에는 동귀틀을 만들어 보겠습니다. 삼분턱 만드는 것과 거의 유사하기 때문에 어렵지 않게 그릴 수 있을 거예요 ▲ 중심선에서 600 안내선으로 30씩 두 개 만들어 줍니다 각도는 60도입니다. 보이는 그림과 같이 안내선을 그려 주세요 Line툴로 선을 그려 면을 만들어 준 후 Push/Pull로 60mm 내려 줍니다. ▲ 객체의 옆면에 사각형 툴로 면을 만들어 줍니다. 밀기/끌기 툴로 5mm 넣어 줍니다. ▲ 만들어진 객체는 Rotate툴로 5개 회전 복사 합니다. ▲ 동귀틀을 더블클릭해서 편집모드 안으로 들어갑니다. 그리고 위의 보이는 파란 선과 같이 선을 그려 줍니다. Push/Pull로 40mm 내려줍니다. ▲ 동귀틀의 삼각형 부분을 Line툴로 분리를 시킨 후 Push..

06.육모 정자 만들기 - 처마목

안녕하세요YD입니다. 이번시간에는 처마목 그리는 시간입니다. 제가 작업한 파일은 그때 그때 올리겠습니다. 2013버전이고 10년전 버전이니까 다운 받는데 문제는 없을 것 같습니다. ▲ 안내선을 40mm와 10mm 그려줍니다. 그리고 사선으로 된 부분에 안내선을 추가로 그립니다. ▲ 그려진 안내선을 따라서 Line 툴을 이용해 선을 그려 면을 만들어 줍니다. Push/Pull로 정귀틀 아랫면까지 내려줍니다. ▲ 서로 겹쳐지는 부분은 라인으로 그려서 밀기/끌기 툴로 겹쳐진 부분만큼 내려주고 올려주면 끝이 납니다. ▲ 반대 부분은 Solid Tool로 그려보겠습니다. 솔리드툴을 사용하려면 객체가 솔리드 상태여야 합니다. 그룹으로 묶인 객체가 문제가 있는지 없는지 검사해주는 루비가 있는데 그게 바로 Solid ..

05.육모 정자 만들기 - 장귀틀 삼분턱

안녕하세요 YD입니다. 저번시간에 배웠던 멍에 삼분턱과 똑같습니다. 다만 장귀틀 중간에 홈이 파여 있는 부분으로 인해서 간섭이 일어납니다. 이 부분만 숙지하시고 하면 별문제 없이 진행 가능하리라 봅니다. 그럼 바로 시작하겠습니다. ▲ -x축으로 돼 있는 장귀틀을 더블클릭해서 편집모드 안으로 들어갑니다. -Line 툴을 사용해서 11자 모양의 사선을 그려줍니다. -나머지 장귀틀은 숨겨 줍니다. (우측마우스-Hide ... 저는 단축키 D로 설정했습니다.) -Push/Pull로 아래로 40만큼 내려 줍니다. 한 번에 내려가지 않으니 두세 번에 걸쳐서 40만큼 내려 주면 됩니다. ▲ -이번에는 삼각형 모양에 Line을 그려줍니다. - Push/Pull로 20만큼 내려줍니다. ▲ - 두 번째 장귀틀을 선택해 줍..

04.육모 정자 만들기 - 장귀틀

안녕하세요 YD입니다. 이번시간에는 장귀틀을 만들어 보겠습니다. ▲ 안내선이 없다면 중심축에 하나 그려줍니다. 그리고 중심축에서 40만큼 안내선을 하나 그려줍니다. 그려진 안내선을 따라서 Line툴을 이용해서 선을 그려 줍니다. 선을 그려 면이 만들어지면 Push/Pull을 이용해서 위로 60만큼 올려 줍니다. 수정사항 추가 전체 치수가 750입니다. ▲ 장귀틀에 옆면에 생길 구멍입니다. 도면을 보고 하나씩 따서 그려주고 Push/Pull로 밀어주세요 맨 왼쪽에 보면 Solid툴 사용 부분만 좀 특별하게 작업해야 하니 그 부분은 그림만 그려 주세요 ▲ 장귀틀에 그린 사각형을 복사해 줍니다. 그리고 기존의 사각형은 삭제를 하고 그룹으로 만듭니다. 복사한 사각형은 Push/Pull로 10mm 만들어 줍니다...

03.육모 정자 만들기 - 외곽 멍에와 삼분턱

안녕하세요 YD입니다. 이번 시간에는 외곽 멍에와 삼분턱을 만들어 보겠습니다. ▲ 외곽 멍에 - 선을 이용해서 동바리 위에 선을 따라서 면이 생성될 때까지 선을 그려줍니다. ▲ Push/Pull로 아래 동바리의 홈 만큼 내려 줍니다. - 선택된 외곽 멍에를 회전툴로 60도 *5 회전 복사를 합니다. ▲ 삼분턱을 만드는 과정입니다. 여러개의 부재가 겹쳐있다 보니 그리기가 좀 복잡해 보일 수 있는데 하나씩 하나씩 천천히 하면 그렇게 어렵지 않습니다. X축으로 있는 멍에를 편집모드 안으로 들어가서 위의 그림처럼 사선으로 라인을 그려줍니다. Push/Pull로 아래방향으로 40만큼 내려 줍니다. 다시 Line툴로 조그마한 삼각형 부분을 그려주고 Push/Pull로 20만큼 내려줍니다. ▲ 이번에는 멍에의 위 아..

68.초보자를 위한 스케치업 강좌 - Parallel projection/perspective/Two-point perspective...

안녕하세요 YD입니다. 이번시간에는 view에 관련해서 설명을 하겠습니다. 저희가 공부할 내용은 위의 메뉴 몇 개 정도입니다. 나머지는 이전에 배웠던 내용들이라 넘어가겠습니다. ▲ Previous / Next 이건 이전 화면 혹은 앞 화면으로 되돌리는 기능입니다. 실행한걸 뒤로 되돌리는 기능이 아닌 화면에 대한 부분만 되돌립니다. ▲ Parallel Projection / Perspective -스케치업상에서 사물을 볼 때 몇 소점으로 볼 것인가 하는 기능입니다. 자세한 설명보다는 그냥 이해하기 쉽게만 설명드리겠습니다. Parallel Projection -입체적인 물체를 2D 즉 면으로만 보이게 하는 기능입니다. 사용빈도가 높습니다. 스케치업으로 사물을 그리고 Parallel Projection을 하면..

Sketchup 2024.01.24

02.육모 정자 만들기 - 멍에

안녕하세요 YD입니다. 멍에와 장선이 있는데 멍에는 동바리 위에 걸쳐서 시공되는 구조물을 이야기하며 장선은 멍에 위에 길게 일정한 간격으로 올라가는 게 장선이라고 보면 됩니다. 이번시간에는 멍에를 그려보려 합니다. 여기에 나오는 주된 내용은 평창한옥학교의 자료를 바탕으로 만들어졌습니다. 제가 처음에 스케치업을 시작할 때 고체도구(solid tool)는 거의 사용하지 않았습니다. 그러나 공부하면 할수록 쓰임새가 많다는 걸 알 수 있었습니다. 잘 배워두면 여러모로 사용할 때가 많으니 꼭 알아 두면 좋습니다. ▲ 중심에 있는 동바리 위에 안내선을 그려줍니다. -줄자도구 - x축 클릭 - 수직으로 동바리 위에 클릭 -줄자도구 - Y축 클릭 - 수직으로 동바리 위에 클릭 -줄자도구 - 새로 만든 안내선 클릭 - ..

01.육모 정자 만들기 - 주초와 동바리

안녕하세요 YD입니다. tv를 보다가 한옥에 관한 영상이 나와서 넋을 읽고 봤습니다. 선과 여백의 미는 정말이지 감탄이 절로 나옵니다. 자료를 찾다가 보니 평창한옥학교에서 나온 자료가 있길래 여러분과 나누고 싶어서 글을 쓰게 됐습니다. 강의 해주시는 분이 초보에 맞춰서 하나씩 자세하게 설명을 해줍니다. 유튜브에 들어가면 영상도 있으니 한번씩 보시면 도움이 될듯 합니다. 저는 기초를 알고 있다는 전제하에 좀더 편하게 그리는 방법으로 글을 쓰게 됐습니다. 몇개의 강의가 될지는 모르겠지만 차근차근 설명을 하겠습니다. ▲ Circle - VCB창에 (화면에 측정이라고 나와 있는툴바입니다.) 6입력 - Enter - Groub 다각형툴 내지는 원툴을 이용해서 6각형을 반지름이 600이 되겠금 그려줍니다. 이건 하..

67.초보자를 위한 스케치업 강좌 - Zoom selection/Align View/Align Axes/Orient Faces/Reverse Faces

안녕하세요 YD입니다. 오른쪽 마우스 기능 마지막 시간입니다. 어려운 내용은 없으니 한번씩 봐도 금방 이해될 겁니다. ▲ 면 선택 - 우측 마우스 - Align View 선택된 면을 기준으로 정렬이 됩니다. ▲ 면 선택 - 우측 마우스 - Align Axes 선택된 면을 기준으로 x,y축이 정렬됩니다. 스케치업을 하면서 한번도 사용해본적 없는 기능입니다. ▲ 축 - 우측 마우스 - Reset 변경된 축을 원래 상태로 되돌리는 기능입니다. ▲ 면 선택 - 우측 마우스 - Reverse Faces 면 뒤집기 기능입니다. 가장 기본이면서 아주 많이 사용하는 기능입니다. ▲ 면 선택 - 우측 마우스 - Orient Faces 선택 된 면으로 전체 객체의 면을 뒤집는 기능입니다. 뒷면(빨간색)을 Orient Fa..

Sketchup 2024.01.18

66.초보자를 위한 스케치업 강좌 - Area / Intersect faces

안녕하세요 YD입니다. 이번시간에는 면적과 교차면을 나누는 방법에 대해서 알아보겠습니다. Area는 실무에서도 많이 사용합니다. 바닥 면을 선택하면 면적이 나오기 때문에 타일과 마루의 물량 산출을 할 수 있습니다. 벽 같은 경우는 페인트 혹은 벽지의 양이 나오기 때문에 알아 두면 큰 도움이 됩니다. ▲ 면 선택 - 우측 마우스 - Area - Selection 선택된 면의 면적이 나옵니다. ▲ 면 선택 - 우측 마우스 - Area - Tag 같은 Tag로 지정된 면의 면적을 나타냅니다. ▲ 면 선택 - 우측 마우스 - Area - Material 같은 Material로 지정된 면의 면적을 나타냅니다. ▲ 그룹으로 된 객체 선택 - 우측 마우스 - Intersect faces - with model 서로 ..

Sketchup 2024.01.17

65.초보자를 위한 스케치업 강좌 - 우측 마우스 기능 1

안녕하세요 YD입니다. 이번시간에는 우측 마우스의 기능에 대해서 알아보겠습니다. 이전 강의가 툴에 집중이 됐다면 이번시간에는 객체의 속성에 대해서 알아 보려고 합니다. 많은 기능들이 담겨져 있으니 한번씩 읽어 보시면 도움이 될겁니다. ▲ Entity info 객체의 면에 우측 마우스를 클릭하면 Entity info창이 나옵니다. 객체가 어떤 Tag를 사용하는지 Area 면적은 어떻게 되는지 면의 앞면 뒷면은 어떤 색상인지 정보를 볼수 있는 창입니다. Entity info에 대해서 자세히 알아볼 분들은 아래의 링크를 참조해 주세요 https://url.kr/nxcu15 49.초보자를 위한 스케치업 강좌 -Entity Info ① 모델링을 하다보면 객체의 정보를 확인해야 할 때가 있습니다. 그때 사용되는것이..

Sketchup 2024.01.15

64.초보자를 위한 스케치업 강좌 - 재질3

안녕하세요 YD입니다. 재질 마지막 시간입니다. ▲ 재질을 입힌 후 우측 마우스를 클릭하면 위의 화면처럼 나옵니다. Position - 재질의 방향을 바꿉니다. Reset Position - 바뀐 재질을 원래 상태로 되돌립니다. Projected - 이미지를 투영시켜서 곡면에 맵핑하는 메뉴입니다. Edit Texture image - 재질을 편집합니다.(포토샵이나 그림판으로 연결됩니다. ) ▲Texture - Position - 위의 그림처럼 네개의 핀이 재질위에 나타납니다. 빨간색 핀은 이동 기능입니다( 빨간색을 잡지 않고 화면에 클릭해서 움직여도 이동가능합니다.) 녹색핀은 회전과 스케일 기능입니다. 노란색 핀과 파란색 핀은 재질을 비트는 기능입니다. ▲Texture - Position - Reset ..

Sketchup 2024.01.12

63.초보자를 위한 스케치업 강좌 - 재질2

안녕하세요 YD입니다. 재질 강좌 두 번째 시간입니다. 전반적인 개요를 설명하는 과정이고 초보자 분들은 한 번씩 보시면서 익혀 두면 됩니다. 제 기준으로 불필요한 부분은 그냥 넘어가고 주로 사용하는 부분에 대해서만 설명하겠습니다. ▲ 재질이 분류별로 정리가 돼 있습니다. 유리,나무,돌,카페트,시멘트.. 등등 필요한 재질이 모여 있으니 필요한 재질을 선택해서 객체에 입히면 됩니다. 실제 스케치업을 작업할 때 만들어 쓰는 경우가 많습니다. ▲ 재질 입히는 방법은 원하는 재질을 선택 후 마우스 커서가 페인트 통으로 바뀌면 객체의 면에 선택하면 재질이 입혀집니다. ▲ Set Material to paint with to Default - 선택된 재질을 기본 재질로 바꾸는 방법입니다. Set Material to..

Sketchup 2024.01.11

62.초보자를 위한 스케치업 강좌 - 재질1

안녕하세요 YD입니다. 이번에 알아볼 것은 재질입니다. 스케치업에서 크게 두가지로 나누라면 모델링과 바로 재질이라고 할 수 있습니다. 그만큼 중요하기도 하고 첨에는 쉽다가 점점 공부할 수록 어려워 지는것도 재질입니다. 그래서 V-ray강의 보면 대부분이 빛과 재질에 관련된 내용인 것입니다. 우리는 초보자 단계이므로 간단하게 사용하는 법부터 알아보겠습니다. 스케치업 상부바 메뉴 - Window - Default Tray 를 선택하면 우측에 트레이바가 생성이 됩니다. 여러 메뉴중에 우리가 볼것은 Materials입니다. ▲ 위의 그림은 매트리얼의 기본창입니다. 1. 현재 사용하고 있는 색상의 미리보기를 나타내는 창입니다. 아무색상도 없을 시 위의 화면 색상처럼 회색/흰색으로 나타납니다. 이게 기본값입니다. ..

Sketchup 2024.01.10

34.스케치업-루비강좌 Texture Positioning

안녕하세요 YD입니다. 스케치업 작업을 하다 보면 재질을 입힐 때 문제가 되는 것 중에 하나가 바로 타일링입니다. 타일링이란 흔히 똑같은 타일을 붙인 것처럼 보이는 현상입니다. 동일한 재질이 반복되다 보니 아무래도 모델링의 품질도 떨어지고 보기에도 좋지 않습니다. 스케치업에서도 Texture에서 방향과 크기를 조금씩 늘이고 줄이고 회전하면 되지만 여러 개의 패턴을 많이 작업하다 보면 시간이 많이 걸립니다. 그래서 이걸 해결하기 위해 만들어진 루비가 바로 Texture Positioning입니다. 이 루비를 다운받는곳은 Sketchup - 상부메뉴 - Extensions - Extension warehouse - Texture Positioning 검색 다운을 받으면 위의 그림처럼 툴바가 생성됩니다. ▲ ..

RUBY 2024.01.09