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05.육모 정자 만들기 - 장귀틀 삼분턱

안녕하세요 YD입니다. 저번시간에 배웠던 멍에 삼분턱과 똑같습니다. 다만 장귀틀 중간에 홈이 파여 있는 부분으로 인해서 간섭이 일어납니다. 이 부분만 숙지하시고 하면 별문제 없이 진행 가능하리라 봅니다. 그럼 바로 시작하겠습니다. ▲ -x축으로 돼 있는 장귀틀을 더블클릭해서 편집모드 안으로 들어갑니다. -Line 툴을 사용해서 11자 모양의 사선을 그려줍니다. -나머지 장귀틀은 숨겨 줍니다. (우측마우스-Hide ... 저는 단축키 D로 설정했습니다.) -Push/Pull로 아래로 40만큼 내려 줍니다. 한 번에 내려가지 않으니 두세 번에 걸쳐서 40만큼 내려 주면 됩니다. ▲ -이번에는 삼각형 모양에 Line을 그려줍니다. - Push/Pull로 20만큼 내려줍니다. ▲ - 두 번째 장귀틀을 선택해 줍..

04.육모 정자 만들기 - 장귀틀

안녕하세요 YD입니다. 이번시간에는 장귀틀을 만들어 보겠습니다. ▲ 안내선이 없다면 중심축에 하나 그려줍니다. 그리고 중심축에서 40만큼 안내선을 하나 그려줍니다. 그려진 안내선을 따라서 Line툴을 이용해서 선을 그려 줍니다. 선을 그려 면이 만들어지면 Push/Pull을 이용해서 위로 60만큼 올려 줍니다. 수정사항 추가 전체 치수가 750입니다. ▲ 장귀틀에 옆면에 생길 구멍입니다. 도면을 보고 하나씩 따서 그려주고 Push/Pull로 밀어주세요 맨 왼쪽에 보면 Solid툴 사용 부분만 좀 특별하게 작업해야 하니 그 부분은 그림만 그려 주세요 ▲ 장귀틀에 그린 사각형을 복사해 줍니다. 그리고 기존의 사각형은 삭제를 하고 그룹으로 만듭니다. 복사한 사각형은 Push/Pull로 10mm 만들어 줍니다...

03.육모 정자 만들기 - 외곽 멍에와 삼분턱

안녕하세요 YD입니다. 이번 시간에는 외곽 멍에와 삼분턱을 만들어 보겠습니다. ▲ 외곽 멍에 - 선을 이용해서 동바리 위에 선을 따라서 면이 생성될 때까지 선을 그려줍니다. ▲ Push/Pull로 아래 동바리의 홈 만큼 내려 줍니다. - 선택된 외곽 멍에를 회전툴로 60도 *5 회전 복사를 합니다. ▲ 삼분턱을 만드는 과정입니다. 여러개의 부재가 겹쳐있다 보니 그리기가 좀 복잡해 보일 수 있는데 하나씩 하나씩 천천히 하면 그렇게 어렵지 않습니다. X축으로 있는 멍에를 편집모드 안으로 들어가서 위의 그림처럼 사선으로 라인을 그려줍니다. Push/Pull로 아래방향으로 40만큼 내려 줍니다. 다시 Line툴로 조그마한 삼각형 부분을 그려주고 Push/Pull로 20만큼 내려줍니다. ▲ 이번에는 멍에의 위 아..

68.초보자를 위한 스케치업 강좌 - Parallel projection/perspective/Two-point perspective...

안녕하세요 YD입니다. 이번시간에는 view에 관련해서 설명을 하겠습니다. 저희가 공부할 내용은 위의 메뉴 몇 개 정도입니다. 나머지는 이전에 배웠던 내용들이라 넘어가겠습니다. ▲ Previous / Next 이건 이전 화면 혹은 앞 화면으로 되돌리는 기능입니다. 실행한걸 뒤로 되돌리는 기능이 아닌 화면에 대한 부분만 되돌립니다. ▲ Parallel Projection / Perspective -스케치업상에서 사물을 볼 때 몇 소점으로 볼 것인가 하는 기능입니다. 자세한 설명보다는 그냥 이해하기 쉽게만 설명드리겠습니다. Parallel Projection -입체적인 물체를 2D 즉 면으로만 보이게 하는 기능입니다. 사용빈도가 높습니다. 스케치업으로 사물을 그리고 Parallel Projection을 하면..

Sketchup 2024.01.24

02.육모 정자 만들기 - 멍에

안녕하세요 YD입니다. 멍에와 장선이 있는데 멍에는 동바리 위에 걸쳐서 시공되는 구조물을 이야기하며 장선은 멍에 위에 길게 일정한 간격으로 올라가는 게 장선이라고 보면 됩니다. 이번시간에는 멍에를 그려보려 합니다. 여기에 나오는 주된 내용은 평창한옥학교의 자료를 바탕으로 만들어졌습니다. 제가 처음에 스케치업을 시작할 때 고체도구(solid tool)는 거의 사용하지 않았습니다. 그러나 공부하면 할수록 쓰임새가 많다는 걸 알 수 있었습니다. 잘 배워두면 여러모로 사용할 때가 많으니 꼭 알아 두면 좋습니다. ▲ 중심에 있는 동바리 위에 안내선을 그려줍니다. -줄자도구 - x축 클릭 - 수직으로 동바리 위에 클릭 -줄자도구 - Y축 클릭 - 수직으로 동바리 위에 클릭 -줄자도구 - 새로 만든 안내선 클릭 - ..

66.초보자를 위한 스케치업 강좌 - Area / Intersect faces

안녕하세요 YD입니다. 이번시간에는 면적과 교차면을 나누는 방법에 대해서 알아보겠습니다. Area는 실무에서도 많이 사용합니다. 바닥 면을 선택하면 면적이 나오기 때문에 타일과 마루의 물량 산출을 할 수 있습니다. 벽 같은 경우는 페인트 혹은 벽지의 양이 나오기 때문에 알아 두면 큰 도움이 됩니다. ▲ 면 선택 - 우측 마우스 - Area - Selection 선택된 면의 면적이 나옵니다. ▲ 면 선택 - 우측 마우스 - Area - Tag 같은 Tag로 지정된 면의 면적을 나타냅니다. ▲ 면 선택 - 우측 마우스 - Area - Material 같은 Material로 지정된 면의 면적을 나타냅니다. ▲ 그룹으로 된 객체 선택 - 우측 마우스 - Intersect faces - with model 서로 ..

Sketchup 2024.01.17

65.초보자를 위한 스케치업 강좌 - 우측 마우스 기능 1

안녕하세요 YD입니다. 이번시간에는 우측 마우스의 기능에 대해서 알아보겠습니다. 이전 강의가 툴에 집중이 됐다면 이번시간에는 객체의 속성에 대해서 알아 보려고 합니다. 많은 기능들이 담겨져 있으니 한번씩 읽어 보시면 도움이 될겁니다. ▲ Entity info 객체의 면에 우측 마우스를 클릭하면 Entity info창이 나옵니다. 객체가 어떤 Tag를 사용하는지 Area 면적은 어떻게 되는지 면의 앞면 뒷면은 어떤 색상인지 정보를 볼수 있는 창입니다. Entity info에 대해서 자세히 알아볼 분들은 아래의 링크를 참조해 주세요 https://url.kr/nxcu15 49.초보자를 위한 스케치업 강좌 -Entity Info ① 모델링을 하다보면 객체의 정보를 확인해야 할 때가 있습니다. 그때 사용되는것이..

Sketchup 2024.01.15

64.초보자를 위한 스케치업 강좌 - 재질3

안녕하세요 YD입니다. 재질 마지막 시간입니다. ▲ 재질을 입힌 후 우측 마우스를 클릭하면 위의 화면처럼 나옵니다. Position - 재질의 방향을 바꿉니다. Reset Position - 바뀐 재질을 원래 상태로 되돌립니다. Projected - 이미지를 투영시켜서 곡면에 맵핑하는 메뉴입니다. Edit Texture image - 재질을 편집합니다.(포토샵이나 그림판으로 연결됩니다. ) ▲Texture - Position - 위의 그림처럼 네개의 핀이 재질위에 나타납니다. 빨간색 핀은 이동 기능입니다( 빨간색을 잡지 않고 화면에 클릭해서 움직여도 이동가능합니다.) 녹색핀은 회전과 스케일 기능입니다. 노란색 핀과 파란색 핀은 재질을 비트는 기능입니다. ▲Texture - Position - Reset ..

Sketchup 2024.01.12

63.초보자를 위한 스케치업 강좌 - 재질2

안녕하세요 YD입니다. 재질 강좌 두 번째 시간입니다. 전반적인 개요를 설명하는 과정이고 초보자 분들은 한 번씩 보시면서 익혀 두면 됩니다. 제 기준으로 불필요한 부분은 그냥 넘어가고 주로 사용하는 부분에 대해서만 설명하겠습니다. ▲ 재질이 분류별로 정리가 돼 있습니다. 유리,나무,돌,카페트,시멘트.. 등등 필요한 재질이 모여 있으니 필요한 재질을 선택해서 객체에 입히면 됩니다. 실제 스케치업을 작업할 때 만들어 쓰는 경우가 많습니다. ▲ 재질 입히는 방법은 원하는 재질을 선택 후 마우스 커서가 페인트 통으로 바뀌면 객체의 면에 선택하면 재질이 입혀집니다. ▲ Set Material to paint with to Default - 선택된 재질을 기본 재질로 바꾸는 방법입니다. Set Material to..

Sketchup 2024.01.11

62.초보자를 위한 스케치업 강좌 - 재질1

안녕하세요 YD입니다. 이번에 알아볼 것은 재질입니다. 스케치업에서 크게 두가지로 나누라면 모델링과 바로 재질이라고 할 수 있습니다. 그만큼 중요하기도 하고 첨에는 쉽다가 점점 공부할 수록 어려워 지는것도 재질입니다. 그래서 V-ray강의 보면 대부분이 빛과 재질에 관련된 내용인 것입니다. 우리는 초보자 단계이므로 간단하게 사용하는 법부터 알아보겠습니다. 스케치업 상부바 메뉴 - Window - Default Tray 를 선택하면 우측에 트레이바가 생성이 됩니다. 여러 메뉴중에 우리가 볼것은 Materials입니다. ▲ 위의 그림은 매트리얼의 기본창입니다. 1. 현재 사용하고 있는 색상의 미리보기를 나타내는 창입니다. 아무색상도 없을 시 위의 화면 색상처럼 회색/흰색으로 나타납니다. 이게 기본값입니다. ..

Sketchup 2024.01.10

34.스케치업-루비강좌 Texture Positioning

안녕하세요 YD입니다. 스케치업 작업을 하다 보면 재질을 입힐 때 문제가 되는 것 중에 하나가 바로 타일링입니다. 타일링이란 흔히 똑같은 타일을 붙인 것처럼 보이는 현상입니다. 동일한 재질이 반복되다 보니 아무래도 모델링의 품질도 떨어지고 보기에도 좋지 않습니다. 스케치업에서도 Texture에서 방향과 크기를 조금씩 늘이고 줄이고 회전하면 되지만 여러 개의 패턴을 많이 작업하다 보면 시간이 많이 걸립니다. 그래서 이걸 해결하기 위해 만들어진 루비가 바로 Texture Positioning입니다. 이 루비를 다운받는곳은 Sketchup - 상부메뉴 - Extensions - Extension warehouse - Texture Positioning 검색 다운을 받으면 위의 그림처럼 툴바가 생성됩니다. ▲ ..

RUBY 2024.01.09

61.초보자를 위한 스케치업 강좌 - 자신만의 툴바 만들기

안녕하세요 YD입니다. 우리가 스케치업을 하다보면 무수히 많은 툴바들을 접하게 됩니다. 기본 툴바만 해도 종류가 많습니다. 사용하는것과 사용하지 않는것을 나눠서 나만의 툴바를 만들면 화면을 보다 넓게 사용할 수 있습니다. 사실 사용빈도는 그렇게 많지 않습니다. 혹시라도 스케치업 작업 창이 부족하거나 넓게 쓰고자 하시는 분들에게는 조금이나마 도움이 될듯 합니다. ▲ - View - Toolbars - 선택 ▲ - View - Toolbars - New - Toolbar name (이름쓰기) ▲ - 우측에 보면 Toolbars 창은 그대로 있는 상태여야만 사용이 가능합니다. 많이 사용하는 툴들을 하나씩 드레그 하면 새로만든 툴바에 들어가게 됩니다. 대신 루비는 해당사항이 안됩니다. (루비도 가능한 Plug-..

Sketchup 2023.12.27

60.초보자를 위한 스케치업 강좌 - Flip 기능

안녕하세요 YD입니다. 좀 늦은 감이 있지만 스케치업이 버전업을 하면 mirror기능을 추가했습니다. 이전에는 Flip along 기능이 있었는데 직관적이지 않고 그룹의 축이 바뀔 때 마다 전혀 다르게 Flip이 되다보니 사용빈도가 많이 낮았습니다. 그래서 루비를 통해 사용을 많이 했습니다. 그러나 버전이 바뀌면서 좀더 직관적으로 바뀌어서 보다 쉽게 사용할 수 있게 됐습니다. Flip tool에는 두가지 기능이 있습니다. 첫 번째는 방향을 바꾸는 것이고 두 번째는 mirror기능입니다. ▲ 객체 선택 - Flip - 키보드 방향키 (← ↑ →) - 스페이스바(완료) 방향을 바꾸는 방법중에 키보드를 활용해서 객체의 방향을 바꿀수 있습니다. ▲ 객체 선택 - Flip - 축 방향의 면 선택 - 스페이스바(완..

Sketchup 2023.12.18

33.스케치업-루비강좌 Faceup

안녕하세요 YD입니다. 스케치업을 하다보면 면이 뒤집히는 경우가 있습니다. 한두개의 면이라면 플러그인 없이 우측 마우스- Reverse face를 통해서 뒤집을 수 있습니다. 그러나 면이 많다면 시간이 많이 걸립니다. 면을 정상상태로 되돌리는 루비중 하나라고 보시면 됩니다. 최근에 나왔으며 가격은 무료입니다. 기능은 크게 세가지로 볼 수 있습니다. 1. 면 뒤집기 (모든 면을 앞면으로 바꿔줍니다. 반대로는 작동하지 않습니다.) 2. 비워진 면 채우기 (선을 그렸음에도 면이 비는 경우가 있는데 이때 사용합니다.) 3. 여러개의 면을 한번에 Push/Pull할 수 있습니다.(그룹이 아닌 상태여야 합니다.) - 그룹 상태에서 Push/Pull을 하고 싶다면 Joint Push/Pull을 사용하면 됩니다. 12..

RUBY 2023.12.12

18.나선형 구조물 그리기1

안녕하세요 YD입니다. 나선형 구조물 응용편입니다. ▲ - 사각형 툴 - 1000,1000 입력 Enter - - Offset - 100입력 Enter - 면 삭제 - Push/Pull - 50입력 Enter - 객체 Component 만들기 ▲ - 객체 선택 - Move - Ctrl + 300입력 Enter - 면 삭제 - Push/Pull - 50입력 Enter ▲ - line - 객체선택 - - Rotate - 5도 회전 ▲ - 객체 1 선택 - 우측마우스 클릭 - Play it again선택 - 객체 2 연속 클릭 ▲ - Rectangle - 박스 그리기 - 그룹만들기 ▲ - 객체 전체 선택 - Solid Tools - union 선택 - Solid Tools - Subtract 선택 - ① 직육..

Modeling 2023.10.12